#include "../mesh.h"
#include "obj.h"

namespace sleek
{
    namespace mesh
    {
        MeshBuffer* LoadMeshFromObj(core::os::stringc file)
        {
            return 0;
        }
        bool WriteMeshToObj(MeshBuffer*,core::os::stringc)
        {
            return false;
        }
        bool IsMeshFormatObj(core::os::stringc)
        {
            return false;
        }
    }
}
